3 - 5 años

La edad del juego simbólico: cocinitas, herramientas, animales y rompecabezas que preparan para la escuela.

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PhänoMINT Silbato Bernoulli colorido — Outlet (empaque dañado)

El precio original era: $12,99.El precio actual es: $8,99.

Outlet — empaque dañado. La caja llega abierta, golpeada o rota. Si quieres ver el estado antes de comprar, escríbenos por WhatsApp y te enviamos fotos.

Silbato de madera con el que se hace flotar una pelota soplando, para experimentar el principio de Bernoulli. Parte de la línea de experimentos PhänoMINT. Desde los 3 años.

Zepelín solar PhänoMINT — Outlet (empaque dañado)

El precio original era: $15,00.El precio actual es: $10,99.

Outlet — empaque dañado. La caja llega abierta, golpeada o rota. Si quieres ver el estado antes de comprar, escríbenos por WhatsApp y te enviamos fotos.

Zepelín que se llena de aire al correr con él; se atan los dos extremos y, en un día soleado y sin viento, el calor del sol lo hace elevarse. Desde los 3 años.

Lupa maxi Expedition Nature

$15,99

Lupa de copa de tamaño grande con 2,5 aumentos, para observar de cerca hojas, insectos y otros hallazgos al aire libre. Desde los 3 años.

Zepelín solar PhänoMINT

$15,00

Zepelín que se llena de aire al correr con él; se atan los dos extremos y, en un día soleado y sin viento, el calor del sol lo hace elevarse. Desde los 3 años.

PhänoMINT Silbato Bernoulli colorido

$12,99

Silbato de madera con el que se hace flotar una pelota soplando, para experimentar el principio de Bernoulli. Parte de la línea de experimentos PhänoMINT. Desde los 3 años.

PhänoMINT Papel de impresión solar

$14,99

Papel especial que se revela con la luz del sol: se colocan encima hojas, flores u otros objetos y queda impresa su silueta. De la línea PhänoMINT. Desde los 3 años.

Diversión en espiral

$19,99

Cuatro plantillas de madera de la línea PhänoMINT para trazar patrones geométricos sobre papel, en un solo color o combinando varios. Desde los 3 años.

Juguetes para niños de 3 a 5 años

Entre los tres y los cinco años el juego cambia de naturaleza: el niño deja de explorar el objeto y empieza a contar historias con él. Cocina, atiende una tienda, arregla un mueble, cuida animales. Es la etapa en la que el juguete deja de ser una cosa y pasa a ser un papel.

Por eso en esta edad funcionan tan bien las cocinitas y los sets de alimentos, las herramientas de madera, las cajas registradoras, los animales y las casas de muñecas. En paralelo aparece el interés por lo que tiene reglas: rompecabezas de más piezas, juegos de memoria, primeros juegos de mesa y encajables de letras y números que anticipan la escuela.

Es también la edad en la que más se nota la diferencia entre un juguete de madera y uno de plástico. El de madera admite el golpe, se comparte entre hermanos y llega en condiciones al siguiente niño de la familia.

Si es un regalo y no conoces bien al niño, un rompecabezas o un set de juego simbólico casi nunca falla en esta franja.